Wanderstop : le jeu qui sensibilise contre le “deux fois plus”
Dans Wanderstop, on suit Alta, une guerrière en burn-out qui, incapable de trouver son chemin dans un forêt étrange, va atterir dans le salon de thé de Boro. En attendant de se remettre, elle va servir le thé aux voyageurs qui y sont de passage, peut-être pour les guérir ou se guérir elle-même.
C‘est un jeu qui traite de la santé mentale, tant par le parcours d’Alta que par les voyageurs qui s’arrêtent dans ce salon de thé.


Ce que j’aime beaucoup, c’est la manière dont le gameplay nous met face à notre culture de la performance et du productivisme : en tant que joueur, va-t-on traiter ce temps passé au salon de thé comme une entreprise à faire tourner ou va-t-on accepter réellement ce pourquoi Alta est ici ?
Mais ce que j’aime par-dessus tout, c’est le parcours d’Alta qui n’est pas sans rappeler la culture du “deux fois plus” à laquelle beaucoup de femmes noires sont soumises au quotidien. L’intrigue nous force à la décortiquer, notamment en nous forçant à respirer et à contempler, mais aussi à apprécier la douceur et le rythme lent.
Je ne t’en dis pas plus et te laisse découvrir !
